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如今,跟風(fēng)的企業(yè)紛紛退場,百潤股份仍在收拾殘局。
這也說明,網(wǎng)劇的頂級資源開始逐漸集中,《老九門》爆紅就有賴于明星演員、頂級制作、熱門話題三個(gè)層面的有效整合。陳未衾工作室打造的網(wǎng)絡(luò)電影《男狐聊齋》從策劃初期開始,無論是宣發(fā)還是內(nèi)容創(chuàng)作層面,新片場都給予了很大的支持。

對于文娛市場來說,付費(fèi)視頻用戶的高速增長將催生一批新型的內(nèi)容公司。2015年底,開心麻花掛牌新三板,目前正在謀求創(chuàng)業(yè)板上市。世界在融合,隨著經(jīng)濟(jì)消費(fèi)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型升級,用戶的數(shù)字娛樂需求延伸至生活服務(wù)的方方面面,新的商機(jī)在肆意生長,大文娛成為連接人與消費(fèi)品、人與企業(yè)的新入口。

除此之外,2016年IP網(wǎng)劇的口碑之作多集中在一些相對小眾的題材,例如《余罪》《法醫(yī)秦明》,而《如果蝸牛有愛情》《最好的我們》《畫江湖之不良人》則分別打動(dòng)了不同的群體。于是諸如《四平青年之浩哥大戰(zhàn)古惑仔》《古惑鎮(zhèn)激斗少年》《極品租客俏房東》等網(wǎng)絡(luò)大電影橫空出世,并取得了頗高的播放量和票房收益。

2015年全國私人影院由200家發(fā)展到了2 500家,2016年更是超過6000家。
以近年來火熱的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目為例,優(yōu)酷在“頭部內(nèi)容”獲取上,目標(biāo)明確,思路清晰。2016.6.28新增師徒系統(tǒng),戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。
而我們再看《王者榮耀》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的平均時(shí)長只有20分鐘左右,雖然20分鐘看起來也有點(diǎn)長,但是這20分鐘卻是可預(yù)計(jì)的,極少出現(xiàn)一局打一小時(shí)的膀胱局,而養(yǎng)成類手游是不可能以20分鐘為界限來設(shè)定一個(gè)個(gè)活動(dòng)的,你要參加幫派活動(dòng)闖關(guān)打boss,就必須保證起碼在線一個(gè)小時(shí)以上。在繼續(xù)列舉《王者榮耀》的更多的缺點(diǎn)之前,其實(shí)我們應(yīng)該先思考一個(gè)問題,那就是一個(gè)一百多人的《王者榮耀》團(tuán)隊(duì),有沒有可能沒有發(fā)現(xiàn)我們所列的那些缺點(diǎn)?我覺得是不可能的,那么我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點(diǎn)并給出一些不痛不癢的建議轉(zhuǎn)變成思考為什么這些缺點(diǎn)存在并且沒有被解決了。
從最開始的分層用戶測試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺結(jié)合平臺用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項(xiàng)目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個(gè)限號不刪檔期間,應(yīng)用寶進(jìn)行了持續(xù)的精細(xì)化導(dǎo)量,為王者榮耀帶來了大批的新進(jìn)用戶。綜上,想著《王者榮耀》目標(biāo)用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權(quán)等的一系列問題之后,可供選擇的英雄設(shè)計(jì)思路并不多,這其中使用傳統(tǒng)的歷史和神話人物就成為了最好的一個(gè)選擇。